miércoles, 23 de marzo de 2011

actividades scratch pag 5 y 7

1. Explica en tu blog que es una aplicación Scratch
2. Explica en tu blog que es un programa informático.
3. Busca en Internet la definición de Algoritmo y asóciala a lo explicado en clase.
4. Comenta en tu blog como finaliza un programa en Scratch.
5. Explica que es un lenguaje de programación.
------------------
1.Es una aplicación que consiste en una serie de herramientas diseñada para ser usada por gente que no tenga habilidades de programación.
2.Un programa informático es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en una computadora. Sin programas, estas máquinas no pueden funcionar correctamente.
3. Es un conjunto de operaciones ordenadas de modo tal en que puedan resolver un problema.
4.Dándole al botón de parada(el botón rojo)
5.Es  aquel elemento dentro de la informática que nos permite crear programas mediante un conjunto de instrucciones.


pag 7:
1. Explica para que se utiliza un bucle.
2. Comenta en tu blog cuando utilizaremos los distintos tipos de bucles.

--------
1.Para repetir una o varias acciones de forma infinita.
2.  Bucles contadores: Un determinado grupo de instrucciones se repiten un número concreto de veces que conocemos a priori.
Bucles condicionales: Cuando un determinado grupo instrucciones se repiten
  mientras se cumple una condición o hasta que se cumple una determinada
  condición.  
Bucles infinitos: Un determinado grupo de instrucciones se repiten de forma
  “infinita”. Estos bucles deberán de evitarse en medida de lo posible, ya que si
  no se controlan bien pueden llegar a bloquear (colgar) el sistema.

domingo, 13 de marzo de 2011

scratch

Scratch es una aplicación que consiste en una serie de herramientas diseñada para ser usada por gente que no tenga habilidades de programación. Hace uso de una interfaz gráfica que nos permitirá unir una secuencia de bloques, estos serán arrastrados, colocados. Las imágenes pueden ser seleccionadas de un archivo o bien de dentro del programa

Dentro de Scratch, encontraremos toda una serie de guias y video tutoriales.

Significado de scratch: -empezar desde el principio; to be / come up to scratch:estar en buen estado; cumplir.
- improvisado; rasguño; raya; rayón; rascar; rascarse; arañar; rayar; retirar; to start from.
-scratch-around: escarbar.

http://scratch.mit.edu/  
 

lunes, 13 de diciembre de 2010

Águila Real


Ave rapaz: es el pájaro más grande de Norteamérica . Estos pájaros son  de color marrón oscuro,  unas plumas ligeramente doradas en su cabeza y cuello. Son muy rápidas y pueden llegar a alcanzar en caída velocidades de 240 km/h.
Las águilas reales usan su velocidad y sus afilados uñas para agarrar  conejos, marmotas y ardillas,etc. También comen carroña, reptiles, pájaros, pescado, e insectos grandes.En algunos casos estas aves han llegado a atacar a un ciervo adulto. Los rancheros un vez, se dedicaron a matar a estas águilas por los animales de su granja perdidos Este águila se encuentra actualmente bajo protección.
Cada pareja de águilas controla un territorio de unos 150 km cuadrados. Anidan en zonas altas, incluso en cimas de montaña. Crean nidos muy resistentes y grandes. Las hembras ponen entre uno y cuatro huevos, que son incubados por ambos individuos unos 40-45 días. Suelen sobrevivir una o dos crías, que consiguen las plumas en tres meses. Algunas de estas águilas emigran, dependiendo del lugar geográfico donde se encuentren. Las águilas de Canadá y las de Alaska normalmente vuelan hacia el sur en otoño.





--------------------------------



http://www.estudiantes.info/ciencias_naturales/aguila-real.htm



Quebrantahuesos




Es una especie de ave  de la familia Accipitridae. Recibe su nombre por su costumbre de remontar huesos y caparazones hasta grandes alturas para soltarlos, partirlos contra las rocas y poder ingerirlos para alimentarse. Se trata de una especie amenazada en amplias zonas de su distribución. En la actualidad se le puede ver en el Principado de Asturias, los Pirineos, etc. Su envergadura es de 2,5 m, aunque algunos ejemplares pueden alcanzar los 2,8 m. Su peso es de  entre 4,5 y 7 kg. Las características de esta especie son  las alas largas y estrechas, la cola larga en forma de rombo y el hecho de tener la cabeza recubierta de plumas. Esto se debe a que el quebrantahuesos no introduce la cabeza y cuello en los cuerpos de animales muertos, sino que es una especie osteófaga . Los quebrantahuesos acuden para alimentarse de los huesos. Cuando estos son demasiado grandes para poder tragarlos los agarra con sus patas y los deja caer en zonas rocosas para partirlos en fragmentos más pequeños que pueda ingerir. El quebrantahuesos ingiere el hueso entero, pudiendo tragar trozos de hasta 20 cm de longitud. Se estima que un 75% de su dieta se compone de lo que obtienen de los huesos
---------------------------



 Muflón


El muflón es de la familia bovidos que se puede encontrar en muchas partes de Europa. Curiosamente, se extinguió hace milenios de este continente debido a la caza excesiva y los cambios climáticos, y quedó relegado a las islas de Córcega, Cerdeña y Chipre, habiendo sido introducido con fines cinegéticos en esta última isla durante el Neolítico. En siglos posteriores volvió al continente de mano del hombre, donde se adaptó perfectamente y hoy en día es una especie en expansión,se le puede ver en las islas canarias , etc.
El muflón es un animal bastante grande que puede pesar hasta 50 kilos. Se parece a una oveja  de patas y cuello  más largos. La lana es mucho más corta y de color pardo oscuro, volviéndose blanquecina en morro, ojos, mitad inferior de las patas, glúteos y vientre. Los machos son más grandes  que las hembras y tienen grandes cuernos que se tuercen a ambos lados de la cabeza; las hembras,no tienen cuernos o son muy cortos. En invierno, los machos desarrollan en los costados unas manchas blancas que no aparecen en las hembras.


------------------


domingo, 28 de noviembre de 2010

ejercicios informática tema 2

5.Di cual es la diferencia entre Software Vertical y Horizontal.

Software vertical:es uno "especializado", es decir, sirve para solo un propósito. 
Software horizontal : Se usa para varios proposititos y lo usan las empresas.

6. Indica brevemente las diferencias entre los tipos de licencias software.
Freeware:Los programas de esta categoría son los de distribución y uso gratuito.
Software libre: consiste en que los programas se distribuyan incluyendo el código fuente, es decir, los listados a partir de los cuales se crean los programas; 
Software en propiedad: es aquel cuya copia, redistribución o modificación están, en alguna medida, prohibidos por su propietario. Para usar, copiar o redistribuir, se debe solicitar permiso al propietario o pagar.
Shareware: es el software disponible con el permiso para que sea vendido, pero para utilizarlo hay que pagarlo.
Programas de demostración: son muy similares por sus efectos a los programas shareware.Son como demos en los juegos.
Dominio público:Los programas de este tipo han sido escrito por
personas, pero éstas han renunciado a cualquier derecho sobre su software.
Uso ilegal de software:Consiste en copiar o usar software en propiedad y utilizar shareware sin pagarlo.
7. Explica que es codificar: 
Es el proceso por el cual la información de una fuente es convertida en símbolos para ser comunicada..
8. A que se denomina código ASCII:
El Código Estadounidense Estándar para el Intercambio de Información, o ASCII, se basa en un conjunto de caracteres del alfabeto latino utilizado en el idioma inglés y otras lenguas del mundo occidental.Con el objetivo de controlar dispositivos digitales que manipulan texto o para representar textos en pantalla, la mayoría de los sistemas informáticos del día de hoy utilizan el código ASCII o un código compatible con mayores capacidades.
9. Di cuales son las unidades de medida de la información empleadas actualmente y cual es la equivalencia entre ellas.

-bit y byte,kilobyte,kilobits,megabits y megabyte.

10.Pasa de binario a decimal:
a)10101=21
b)111101=61
c)100111=39
11. Pasa de decimal a binario:
a)61=111101
b)112=1110000
c)189=0111101
12. ¿Cuantos MB son 15 GB?¿y cuantos KB?
-(15.360MB
-(230.400KB
b) ¿Cuantos KB son 3 MB?¿y cuantos Bytes?
c) ¿Cuantos MB son 1.000.000 Bytes?¿y cuantos KB?
1.000.000MB son 976.5625 Bytes
1.000.000bytes son 0.953674316KB 
14. Indica algunos consejos para la utilización de las contraseñas.
-No utilizar contraseñas fáciles de adivinar.
No anotar las contraseñas en un papel que se deje a la vista.
No decir la contraseña en voz alta.
 No utilizar la misma contraseña para todos los casos .
No poner números de teléfonos,nombres enteros,etc
15. Describe cuales son los métodos de protección contra los virus informáticas: 
-Hacer copias de seguridad. 
Si nuestros datos y programas están seguros, un virus no conseguirá que los perdamos.
Utilizar sistemas operativos seguros.
 No usar programas ilegalmente. 
Instalar un antivirus. 
Comprobar todos los disquetes y CD-ROM.
Instalar un cortafuegos, para proteger las comunicaciones por: Internet,etc Comprobar los ficheros obtenidos en Internet. 
Desactivar la ejecución automática de adjuntos de correo.
AMPLIACIÓN.
1. Indica como se almacenaría el número 23 en binario. ¿Y el -23?
BINARIO:10111/010111
2. Utilizamos 10 bits para representar números naturales indica el rango que podremos representar. Y si pretendemos representar números enteros ¿cual seria el rango?
HEXADESIMAL/BINARIO
3. Indica cuantos bits son necesarios para representar un código con 2018 signos diferentes.¿Y si el código tuviese 2050 signos diferentes?
-Para representar un código de 2018 signos se necesitan 1009 bits.
Y para representar el código 2050 se necesitan 1025 bits.
4. Investiga sobre el sistema de numeración Octal y Hexadecimal explica como funcionan y cual seria la relación entre ambos y el binario.
-Es muy usado en el ordenador por tener una base que es potencia exacta de 2 o de la numeración binaria . El sistema octal usa 8 dígitos y tiene el mismo valor que el sistema decimal .El sistema hexadecimal , necesita 16 cifras y o letras para poder expresar una cantidad . Estos se pueden pasar directamente de binario a estos y viceversa.

5.Imagina un sistema de numeración con cuatro símbolos. ¿Cuáles serian estos símbolos?0-3
¿Qué relación habría entre éste y el binario?
Ninguna porque el binario tiene los digitos del 0-9
6. Busca información sobre los distintos tipos de virus informáticos que podemos encontrar y realiza un trabajo sobre este tema.
Caballo de troya,Worm,Spywares,keyloggers yhijackers.
7. Lee el siguiente texto, “Software libre y su utilización”, y explica que aporta el software libre a la nueva sociedad del conocimiento.
El software libre sirve para arreglar nuestros propios programas y ver como los otros usuarios han fabricado sus propios programas y así poder modificarlos a nuestro gusto y a nuestra manera. El software libre tiene por suerte que no tenemos la obligación de pagarlos.

martes, 16 de noviembre de 2010

sistema binario a hexadecimal

SISTEMA  BINARIO A HEXADECIMAL


0 -000

1-001

2 -010

3 -011

4 -100

5 -101

6 -110

7 -111

8 -1000

9 -1001

A -1010

B -1011

C -1100

D -1101

E -1110

F -1111

domingo, 14 de noviembre de 2010

El microprocesador

·  ¿Qué es un Microprocesador?

El Microprocesador  es el cerebro del ordenador. Un microprocesador ES un chip en cuyo interior se albergan  millones de  elementos denominados transistores que, combinándose entre ellos, permiten al chip realizar la tarea que tenga encomendada. Se compone de Unidad Aritmética, Lógica y de control. Esta unidad trabaja en base a un reloj que coordina la ejecución de todas las operaciones que realiza el microprocesador. Los microprocesadores son:

Tienen  forma de cuadrado o de rectángulo negro, y van soldados a la placa o en un zócalo. También los podemos encontrar soldados en una especie de cartucho que se conecta a la placa base.
La unidad de medida que se emplea para expresar la velocidad del microprocesador es el megahercio (MHz), aunque la velocidad real de un procesador depende de otros factores además de los megahercios. Un microprocesador de los antiguos que funcione a 100 MHz puede ser mucho más lento que uno más moderno, mejor organizado y con un número mayor de transistores a 50 MHZ. El megahercio también nos indica más o menos la cantidad de instrucciones que el microprocesador puede realizar en un segundo. Así uno de 12 MHZ puede realizar 12 millones de ciclos por segundo.
·  PARTES DE UN MICROPROCESADOR
Un microprocesador consta de las siguientes partes:
·         El encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en sí, para darle consistencia, impedir su deterioro y permitir el enlace con los conectores externos que se acoplarán a su zócalo o a la placa base.
·         La memoria caché: es una memoria de gran velocidad que sirve al microprocesador para tener a mano datos que previsiblemente se utilizarán en próximas operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM, reduciendo así el tiempo de espera.

·         El coprocesador matemático: o FPU, es la parte del microprocesador especializada en esa clase de cálculos matemáticos, aunque también pueden estar en otro chip a parte del microprocesador.
·         El resto del microprocesador: que consta de varias partes como la unidad de enteros, registros, etc.
·   HISTORIA DEL MICROPROCESADOR
La historia de los procesadores ha pasado por diferentes situaciones. Desde el primer procesador de 1971 (el 4004) hasta el actual Pentium 4 del presente año ha llovido mucho en el campo de los procesadores. Aquel primer procesador 4004, presentado en el mercado el día 15 de noviembre de 1971, poseía unas características únicas para su tiempo. Para empezar, aquel reloj sobrepasaba por poco los 100 KHz, disponía de un ancho de bus de 4 bits y podía manejar un máximo de 640 bytes de memoria. Realmente una autentica joya que para entonces podía realizar gran cantidad de tareas, pero que por desgracia no tiene punto de comparación con los actuales micros.
Entre sus aplicaciones, podemos destacar su presencia en la calculadora Busicom, así como dotar de los primeros tintes de inteligencia a objetos inanimados.
Poco tiempo después, sin embargo el 1 de Abril de 1972, Intel, anunciaba una versión mejorada de su procesador. Se trataba del 8008, que contaba como principal novedad con un bus de 8 bits y la memoria direccionable se ampliaba a 16 kbytes. Además llegaba a la cifra de los 3500 transistores, casi el doble que su predecesor, y s le puede considerar como el antecedente del procesador que serviría de corazón al primer ordenador personal. Justo dos años después, Intel anunciaba ese tan esperado ordenador personal, de nombre Altair . Este ordenador tenía coste de entorno a los $400 de la época, y el procesador suponía multiplicar por diez el rendimiento del anterior, gracias a sus 2 MHz de velocidad (por primera vez se utilizaba esta medida), con una memoria de 64 Kbytes. En unos meses, logró vender decenas de miles de unidades, en lo que suponía la aparición del primer ordenador que la gente podría comprar, y no ya simplemente utilizar.
·  LA INTRODUCCIÓN EN IBM
El ordenador personal no pasó a ser tal hasta la aparición de IBM, el gigante azul, en el mercado. Algo que sucedió en dos ocasiones en los meses de junio de 1978 y de 1979. Fechas en las que respectivamente, hacían su aparición los microprocesadores, 8086 y 8088, que pasaron a formar el denominado IBM PC, que vendió millones de unidades de ordenadores de escritorio, a lo largo y ancho del mundo. El éxito fue tal que Intel fue nombrada por la revista “Fortune” como uno de los mejores negocios de los 70s. De los dos procesadores, el más potente era el 8086, con un bus de 16 bits, velocidades de reloj de 5,8 y 10 MHz, 29000 transistores usando la tecnología de 3 micras y hasta un máximo de 1 MB de memoria direccionable. El rendimiento se había vuelto a multiplicar por diez con respecto a su antecesor, lo que suponía un auténtico avance en lo que al mundo de la informática se refiere. En cuanto al procesador 8088 era exactamente igual a este, salvo la diferencia de que poseía un bus de 8 bits en lugar de uno de 16, siendo más barato y obteniendo mejor respaldo en el mercado.
En el año 1982, concretamente el 1 de febrero, Intel daba un nuevo vuelco a la industria con la aparición del 80286.
Como principal novedad, cabe destacar el hecho que de por fin se podía utilizar la denominada memoria virtual, que en el caso del 80286, que podía llegar hasta un Gb.
También hay que contar con el hecho de que el tiempo pasado, había permitido a los ingenieros de Intel, investigar más a fondo en este campo, movidos sin duda por el gran éxito de ventas de los anteriores micros. Ello se tradujo en un bus de 16 bits, 134000 transistores usando una tecnología de 1,5 micras. Un máximo de memoria direccionable de 16 Mb y una velocidades de reloj de 8, 10 y 12 MHz. En términos de rendimiento, podríamos decir que se había multiplicado entre tres y seis veces la capacidad del 8086 y suponía el primer ordenador que no fabricaba IBM en exclusiva, sino que otras muchas compañías, alentadas por los éxitos del pasado, se decidieron a crear sus propias máquinas.
·  LLEGA EL PENTIUM
 Intel no se quedó contemplando la gran obra que había creado, y rápidamente anunció que en breve estaría en la calle una nueva gama de procesadores que multiplicaría por cinco de forma general los rendimientos medios de los 80486. Se trataba de los Pentium, conocidos por P5 en el mundillo de la informática, mientras se estaban desarrollando. Y de los que la prensa de medio mundo auguraba un gran futuro, tal y como así ha sido. Estos procesadores, pasarían a la historia por ser los primeros a los que Intel, no les bautizó con un número, y sí con una palabra. Esto era debido a que otras compañías dedicadas a la producción de procesadores, estaban utilizando los mismos nombres puesto que no se podía registrar una cadena de ellos como marca y por lo tanto eran de dominio público. De modo que Intel no le quedó más remedio que ponerle una palabra a su familia de procesadores, que además, con el paso del tiempo se popularizó en los EE.UU. de tal forma, que era identificada con velocidad y potencia en numerosos cómics y programas de televisión. Éstos procesadores que partían de una velocidad inicial de 60 MHz, han evolucionado hacia límites insospechados, algo que nadie había sido capaz de augurar unos años antes.
Con una arquitectura real de 32 bits, se usaba de nuevo la tecnología de 0.8 micras, con lo que se lograba realizar más unidades en el menor espacio. Los resultados no se hicieron esperar y las compañías empezaron aunque de forma tímida a lanzar programas y juegos exclusivamente para el Pentium.


. PENTIUM PRO Y PENTIUM II
La aparición , el 27 de marzo de 1995, del procesador Pentium Pro, supuso para los servidores de la red y las estaciones de trabajos un aire nuevo, tal y como ocurriera con el Pentium en el ámbito doméstico. La potencia de este nuevo procesador no tenía comparación hasta entonces , gracias a la arquitectura de 64 bits y el empleo de una tecnología revolucionaria como es la de 0.32 micras, lo que permitía la inclusión de 5,500.000 transistores en su interior. El procesador contaba con un segundo chip en el mismo encapsulado que se encargaba de mejorar la velocidad de la memoria caché, lo que resultaba en un incremento del rendimiento sustancioso.
Las frecuencias de reloj se mantenían como límite por arriba de 200 MHz, partiendo de un mínimo de 150 MHz. Un procesador que en principio no tiene muchos visos de saltar al mercado doméstico, puesto que los procesadores Pentium MMX, parecen cubrir de momento todas las necesidades de este campo. El Pentium II, es simplemente un nuevo ingenio que suma a las tecnologías del Pentium Pro con el MMX. Como resultado, el Pentium II es el procesador más rápido de cuantos a comerciado Intel, hasta principios de 1999.
AMD no se quedó atrás en su competencia con la compañía Intel, estrenando su AMD K6

PENTIUM III
Este micro sería al Pentium II lo que el K6-2 era al K6;  su única diferencia de importancia radica en la incorporación de unas nuevas instrucciones que aumentan el rendimiento matemático y multimedia... pero sólo en aplicaciones específicamente optimizadas para ello.
Al tener sus 256 KB de caché secundaria integrados en el núcleo del micro su rendimiento mejora en todo tipo de aplicaciones .



AMD Athlon (K7)
La gran apuesta de AMD: un micro con una arquitectura totalmente nueva, que le permite ser el más rápido en todo tipo de aplicaciones. 128 KB de caché de primer nivel (cuatro veces más que el Pentium III), bus de 200 ó 266 MHz (realmente 100 ó 133 MHz físicos con doble aprovechamiento de cada señal), 512 ó 256 KB de caché secundaria (los 256 KB integrados = más rápida), instrucciones 3DNow! para multimedia... y el mejor micro de todos los tiempos en cálculos matemáticos.




 Pentium 4
La última apuesta de Intel, que representa todo un cambio de arquitectura; pese a su nombre, internamente poco o nada tiene que ver con otros miembros de la familia Pentium.
Se trata de un micro peculiar: su diseño permite alcanzar mayores velocidades de reloj (más MHz... y GHz), pero proporcionando mucha menos potencia por cada MHz que los micros anteriores; es decir, que un Pentium 4 a 1,3 GHz puede ser mucho más lento que un Pentium III a "sólo" 1 GHz. Para ser competitivo, el Pentium 4 debe funcionar a 1,7 GHz o más.
Por otro lado, incluye mejoras importantes: bus de 400 MHz (100 MHz físicos mejor aprovechados) y nuevas instrucciones para cálculos matemáticos, las SSE2. Éstas son muy necesarias para el Pentium 4, ya que su unidad de coma flotante es muchísimo más lenta que la del AMD Athlon; si el software está específicamente preparado (optimizado) para las SSE2, el Pentium 4 puede ser muy rápido, pero si no no, y el caso es que, por ahora, hay muy pocas aplicaciones optimizadas.


 AMD Duron
Un micro casi idéntico al Athlon pero con menos memoria secundaria (64 KB), aunque integrada (es decir, más rápida, el caché va a la misma velocidad que el micro).




http://html.rincondelvago.com/el-microprocesador.html

domingo, 7 de noviembre de 2010

Historia de la informática

1. ¿Quién fue Von Neumann?
Fue uno de los más grandes matemáticos del siglo XX.
2. ¿Qué son: el eniac, el edvac, el univac? ¿Por qué se caracterizan?
ENIAC:es un acrónimo de Electronic Numerical Integrator And Computer (Computador e Integrador Numérico Electrónico), utilizada por el Laboratorio de Investigación Balística del Ejército de los Estado.

EDVAC:(Electronic Discrete Variable Automatic Computer) por sus siglas en inglés, fue una de las primeras computadoras electrónicas.

La UNIVAC I:(Universal Automatic Computer I, Computadora Automática Universal I) fue la primera computadora comercial fabricada en Estados Unidos. Fue diseñada principalmente por J. Presper Eckert y John William Mauchly, también autores de la segunda computadora electrónica estadounidense, la ENIAC.

3. ¿Qué invento o inventos caracterizan la segunda generación de ordenadores?
Inventaron los circuitos integrados, que eran un conjunto de transistores interconectados con resistencias, dentro de un solo chip.

4.¿Qué es lo que distingue la tercera generación?
Introducen los circuitos integrado a los ordenadores.
5. ¿Cual es la novedad en la cuarta generación?
Fabricó un micro chip para un modelo nuevo de calculadora de escritorio y la bajada de precio del ordenador

6.Según lo estudiado en la unidad anterior. ¿Crees que estamos presenciando una nueva generación en la informática?¿Por qué se caracterizaría?
Si , por los nuevos ordenadores portátiles y  que la informática ha evolucionado mucho